课程背景
当今社会,一切都是项目,项目带动企业战略、项目带动企业发展的观念已深入人心。无论是政府、企业或各种组织,都在建立以项目为导向的战略模式来寻求更好的管理与发展。因此,项目管理能力的提升就成为企业与个人最为关心的核心管理技能。要理解什么是项目化管理,我们需要先了解一下什么是项目。项目自古就有,比如中国的大禹治水、秦始皇兵马俑、万里长城、埃及的金字塔等,它们都是一次性的任务,我们可以认为它们都是古代的项目。但是那时尚未形成明确的项目概念,只能叫事情、事件、工程,或者任务。第一个真正的现代项目是20世纪60年代的美国阿波罗登月计划,现代项目管理的概念也从那时才开始形成。
被业内称为全球首套能够同时适配国际信息科学考试学会(EXIN)颁发的PRINCE2认证人群,和美国项目管理协会(PMI)颁发的PMP认证人群的项目管理沙盘演练游戏。
《项目群管理埃及金字塔》这个沙盘,由于其虚拟了埃及金字塔建造的过程,项目管理与企业管理最大区别在于项目有周期,而企业是有生命周期。项目的生命周期相比较企业而言要很短暂并可控,是人为制定的周期内完成一个管理的工作。管理工作中对于人的管理重点重点在于时间管理,对于项目绩效的管理重点在于项目预期收益已经存在,如何梳理项目流程、监督项目执行、评估项目效益是学习的重点。项目分为预期收入型项目和确定收入型项目,不同的项目项目固定成本变动不同。《项目群管理埃及金字塔》模拟的是一个确定收入的项目。建造金字塔的经费已经确定,项目管理人员,如何在工期内完成项目,并不超预算是此次挑战的重点。
课程对象
项目管理人员
课时
1天/6小时
课程目标
学习项目管理的十大知识体系、五大过程组;
学习关键链项目管理
课程模型
课程形式介绍
沙盘模拟训练+辅助软件专家系统(讲师拥有软件著作权)+行动观察+系统知识点评
沙盘模拟训练的概念:
沙盘模拟训练是一种方法论、工具、操作为一体的学习技术,其解决问题的逻辑是:归纳过去事件的规律、诊断当下优势和不足、推演未来的形势和趋向。沙盘模拟训练所到之处被企业管理者、培训管理者、学员誉为“有趣、有料、有肉”的三有课程。
培训实施方给我们的反馈是:
通过沙盘模拟训练学员改变了意识形态(知识),继而改变行为(技能),而后改变态度,最终改进绩效。
用培训管理中的培训目标解释就是:沙盘模拟训练提升知识、提升技能、改变态度。
沙盘模拟训练与游戏化学习是什么关系呢?
沙盘模拟训练在游戏界被称为“严肃游戏”,他非纯娱乐游戏。通过模型展示企业不同发展阶段的知识、技能、态度,融入游戏的元素(PBL 积分、排行、反馈)激励学员主动把当下的自己“放入”其中积极参与、体验、互动。培训导师借助参与者在游戏中的结果和行为解释“正确做”和“做正确”的绩效差异,促使学员做更多的反思同时提升技能改变行为。因此在培训界给与沙盘模拟训练说游戏改变商业结果的盛誉。
课程大纲
本课程通过沙盘通过使用乐高积木作为道具,埃及最著名的胡夫金字塔建设作为故事蓝本,为全球项目经理还原了四千年前古埃及金字塔建造的情景重现
项目管理和埃及的情景模拟有何联系
古埃及人在相对很短的时间里建造里巨大的金字塔工程,如何将数百万块的石头运送到正确的地点?如何确保上万名劳动者如何能够最有效的工作?如何在建造的过程中项目管理团队要面临法老不断提出新的要求,饱受天气和疾病乃至战争带来的干扰?
通过高互动性的情景模拟, 项目管理最佳实践的最重要方面将被生动地展现出来。金字塔的搭建工作情景将使游戏参与者体验良好的项目管理中的可控环节。在金字塔搭建的过程中所有的参与者都将在项目管理的环境中扮演一个角色。
对于每个项目,无论甲方还是乙方,都希望在既定的项目范围和时间内,利用有限的资源实现项目目标并满足质量要求。详细的项目策划和准备,以及有效的项目管理,是保障项目成功的两个重要基石。但新的风险总是层出不穷,而有经验的项目管理团队又总是可遇不可求。如何让现有的团队快速成长?
缩影
活动背景
挑战埃及是全球首套能够同时适配PRINCE2认证人群,PMP认证人群的项目管理沙盘演练游戏。
沙盘通过使用乐高积木作为道具,通过一场互动性极强的情景模拟为全球项目经理还原了四千年前古埃及金字塔建造的情景重现。
学习收益
活动内容