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魏滨:GTT游戏化教学培训师

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课程概要

培训时长 : 2天

课程价格 : 扫码添加微信咨询

课程分类 : TTT

课程编号 : 13064

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适用对象

企业HR、培训师、拓展教练、致力于游戏化教学的人员

课程介绍

【课程背景】

认识游戏,游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。同时也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是幼年期,发育期,成熟期都需要的一种行为方式。

游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维、反应能力、训练技能、培养规则意识等,针对性的游戏还可以培养团队精神和战略意识。

古训:“业精于勤,荒于嬉”着实夸大了游戏与学习的独立性和对立性,一定程度造成教学上的枯燥与单调。

游戏化教学将游戏与学习两者相融结合,强调在游戏中学习、在体验中成长、在探索中掌握规律。

游戏化教学更符合90后、00后新生代员工的培训需要。

【课程目标】

  • 认识:游戏化教学与游戏化教学培训师;
  • 改善:系统化学习游戏化教学,改善对游戏化教学的认知;
  • 方法:游戏化教学课程实施中的开场、布课、控场、引导、点评技巧;
  • 掌握:游戏化教学课程理论及设计原则;
  • 提升:游戏化教学的授课水平;
  • 成为:独特、有魅力的游戏化教学培训师。

【课程特色】

  • 系统性——课程系统架构清晰,内容前后贯穿,相互呼应。
  • 实操性——强调“从做中学”;每个模块都透过学员的实际操作完成。
  • 趣味性——整个培训过程,采用学员游戏互动,场景训练、案例分享、视频解析等多种方式,保证学员学习的趣味性。
  • 新颖性——课程所采用的教学方式以及游戏环节的设计,与众不同,有深度、有新意、易掌握。

【授课形式】

  • 60/40原则(60%理论讲解、案例剖析、工具使用,40%学员参加游戏、互动研讨、角色扮演、实战演练),从各种方式中体验学习,加深印象。
  • 理论讲授 + 案例剖析 + 小组互动研讨 + 情境模拟+视频解析,案例贴切于实际教学工作,讲解由浅入深、化难为易,让学员由实际教学过程中感受正在发生的现象中领悟到课程的精髓。
  • 透过案例剖析与演练实操,让学员从“做”中了解到自己的不足以及需要提升的地方。

【课程时长】

2-3天,6小时/天(课程标准版3天,精讲版2天)

【授课对象】

企业HR、培训师、拓展教练、致力于游戏化教学的人员

【课程大纲】

第一讲 游戏化教学培训定义(简述)

 

1、什么是游戏化教学培训

2、游戏化教学的理论基础

  • 建构主义理论
  • 戴维·库伯学习循环圈理论
  • 约·哈里理论

3、游戏体验:五秒鼓掌

  • 感受游戏化教学的魅力
  • 探索人类学习的奥秘

 

第二讲 游戏化教学的必要性和重要性(简述)

 

1、“寓教于乐”

2、提高学习效率

3、有利于所学知识的应用与转化

游戏化教学的情境模拟化,通过学员的动手、动脑的参与,提高知识落地与工作中的实操性;

4、游戏化教学人发展的自然形态

数字分析:游戏化教学目前发展状况

第三讲 游戏化教学培训师的定义(简述)

 

1、游戏化教学培训师的定义

游戏化教学培训师是从事游戏化教学,运用游戏化教学手段进行培训项目设计、实施的人员”。

2、游戏化教学培训师的要求

游戏化教学强调“以学员为中心,培训师为主导”。

  • 掌握课程前期调查方法,了解培训需求,掌握设计技能
  • 了解学员特点(年龄、学历、男女比例、从事工作等);
  • 设计或选择游戏(体验项目),做到全员参与;
  • 做好游戏教具及场地要求;
  • 保证游戏项目规则的公平性;
  • 教学中针对问题做好调整把控;
  • 游戏结束后善于引导总结。

 

第四讲 游戏化教学课程设计

 

游戏化教学,将游戏引入到课堂教学中为课堂教学所服务,培训师根据学员的心理特征,将游戏的情境性、趣味性、竞争性融入到教学中,设计探索理论、施与应用工具、教学策略、引导感知以及评价方式等进行教学。

1、游戏化教学设计遵循的原则

  • 培训目的性。

游戏为教学服务,须与教学密切相关。设计游戏应围绕教学目的进行,不能淡化教学任务,破坏学员知识系统的形成,或毫无目的地进行,为了游戏而游戏。

  • 具有启发性。

游戏化教学是为学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,注重学员智力开发和能力培养。

  • 游戏设计趣味性。

游戏化教学的目的在于借助游戏的趣味性,使学员积极的参与到学习知识、掌握技能的活动中去。不断激发学员好奇欲望,创设真实、有趣的情境,让学员主动、快乐、兴趣盎然地参与游戏,获得知识。

  • 游戏开展灵活性;

灵活性,在教学活动中注意适时,适度开展游戏,游戏中注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握。

  • 游戏的设计规则性。

教学游戏要受规则制约,具体到内容呈现规则,时间限制规则,角色表演规则,竞赛规则等。要求学员遵守规则,既要放得开又要收得拢。

2、游戏化教学项目内容

  • 项目描述:游戏内容描述,可借助视频、图片等做情景带入。
  • 目标设置:确定游戏达成的目标,及奖励规则。
  • 策划:学员以团队为主体,进行游戏前的策划。
  • 行动:展开游戏实施。
  • 成果展示:团队成绩公布或作品展示。
  • 回顾与点评:小组成员讨论回顾自身感受与收获。
  • 应用:培训师结合学员实际工作进行理论升华及落地工具应用讲解。

3、游戏化教学课程开发流程

  • 课程简介
  • 课纲撰写
  • 课程流程时间节点安排
  • 相关游戏项目材料的收集整理

实操演练:课程简介分析,课纲撰写,课程流程设计、时间节点等

  1. 游戏化教学授课技巧

1、七大控场技巧

  • 约束技巧:有约在先,预防问题发生。
  • 调动技巧:讲什么问什么,开放式问题了解详情,封闭式问题引导方向。
  • 收放技巧:有收有放,收放自如。
  • 同理心技巧:站在学员的立场上思考问题。
  • 示强技巧:强调观点,不容质疑。
  • 转呈技巧:自问自答、他问他答、自问他答。
  • 示弱技巧:强者的心态,弱者的姿态。

2、开场常用方法

  • 开场目标与禁忌
  • 常用开场技巧
  • 开门见山法
  • 小故事比喻法
  • 自我解嘲法
  • 设问法
  • 提示事实法
  • 视频带入法

3、结束常用方法

  • 培训结束步骤与禁忌
  • 常用结束方法
  • 重申主题法
  • 祝福语结束法
  • 小故事比喻法
  • 名言佐证法
  • 行动指导法
  • 感谢法

4、分享点评技巧

  • 鱼骨分析图
  • 五步点评法

第六讲 游戏化教学实操演练(详述、演练)

 

部分常用体验式培训项目:

  1. 项目名称:心有灵犀 主要分享:信任、主动、人际关系
  2. 项目名称:团队七巧板 主要分享:沟通及跨部门沟通、领导力
  3. 项目名称:欣赏 主要分享:学会欣赏、提升人际关系
  4. 项目名称:数字传递 主要分享:执行力、沟通
  5. 项目名称:吉塔行星沙盘 主要分享:沟通、目标、时间管理
  6. 项目名称:极速60秒 主要分享:信息整合、团队分工协作、有效沟通

备注:此课程已由开发者魏滨老师申请版权。提供的课程内容为标准授课流程,具体授课内容如客户需要重点分项实操体验项目,可以选择项目。现场带学员操作,演练。

部分项目具体说明:

体验式内训游戏实操:团队建塔

  • 项目布置:游戏规则、达成目标、注意事项、考核标准
  • 点评与分享:团队、团队精神、团队发展周期理论、DISC性格分析、贝尔宾团队角色测评。

体验式内训游戏实操:心有灵犀

时    间:30+30分钟

音    乐:《奉献》、《神秘花园2》、《信任》等

场    地:标准

道    具:眼罩

灯    光:微暗

温    度:室温微冷

活动形式:全员参与互动

项目性质:团队合作/双人配合

任务:团队成员两两一组,先握手一次后,戴上眼罩,在规定时间内进行三轮握手,找到和你第一次握手的伙伴。

项目规则:

1、整个过程中,所有队员不允许讲话、不允许摘下眼罩;

2、除了握手意外队员之间不允许有其他的身体接触。

项目目的:

1、增强学员员间的相互信任和理解,这是构建团队的基础

2、克服心理障碍,增强自信心、战胜恐惧

3、学习换位思考

4、通过身体接触打破大家之间的隔膜,在组织中建立平等的人际关系

5、增强凝聚力

 体验式内训游戏实操:团队七巧板

项目介绍:一个团队分成几个工作组,模拟不同部门或者各个分支机构,完成一系列规定的拼图任务。

分享内容:

1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法。

2、强调团队的信息与资源共享,通过加强资源的合理配置来提高整体价值。

3、体会团队之间加强合作的重要性,合理处理竞争关系,实现良性循环。

4、培养市场开拓意识,更新产品创新观念。

5、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念。

6、体会不同的领导风格对于团队完成任务的影响和重要作用。

 

魏滨老师的其他课程

• 魏滨:贝尔宾团队角色&DISC性格分析
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【课程介绍】企业的竞争,最终是人才的竞争。人力资源是企业赢得市场竞争、提升企业核心竞争力、保证企业可持续发展的关键因素。人类的行为有如冰山,所有行为中有九成是看不见的(如:想法、感觉、情绪、价值和需要等),然而这九成造就了一成的可见行为,DISC是一种[人类行为的语言],其基础是马斯顿博士上世纪二十年代研究的结果,他认为我们能辨认、可观察正常人类行为,并将其分成四大类。他发现行为风格类似者会展现类似的行为,并成为一个人处理事情的方式。这一理论结合贝尔宾博士的团队角色理论,将其应用在团队管理中,是一种新的探讨和模式。我们相信《DISC与团队管理技术解析》课程能够帮助管理者提升团队管理技术。【培训目标】◆促进团队融合,增强团队凝聚力,塑造团队精神;◆了解自我及下属性格特点,明确团队角色;◆培养团队成员间感情,提高团队成员默契程度;◆构架和谐沟通交流渠道、锻造企业团队核心竞争力;◆提升管理者的团队管理能力。【培训对象】企事业管理人员【培训时间】1天/6个小时【课程特色】以“理论讲解+案例分析+小组讨论+体验式情景模拟+测评落地工具+视频赏析”等授课方式展现给学员,以效果为导向,幽默风趣、见解新颖、深入浅出、通俗易懂。【培训大纲】第一篇 DISC性格特质解析第一节 破冰游戏,快乐起航五秒体验,探索真我三脑思维自我驱动管理愿景 使命 价值观成立学习小组,并进行展示第二节 DISC是什么?1、DISC起源2、DISC作用3、DISC应用第三节 测一测你是哪一种性格1、学员性格现场测试2、测试结果解读第四节 DISC典型代表人物及行为表现1、DISC矩阵2、DISC的特点、代表人员及他们的行为表现1)D 指挥者, 关注事,行动快:代表人物及特点:范冰冰、普京2)I 影响者,关注人,行动快:代表人物及特点:谢娜、马云3)S 支持者,关注人,行动慢:代表人物及特点:刘若英、凯丽4)C 思考者,关注事,行动慢:代表人物及特点:张曼玉、周星驰第二篇 DISC与团队管理技术解析第一节 DISC与贝尔宾团队角色D型性格的团队角色、能够容忍的缺点、胜任工作及与其他角色的配合I型性格的团队角色、能够容忍的缺点、胜任工作及与其他角色的配合S型性格的团队角色、能够容忍的缺点、胜任工作及与其他角色的配合C 型性格的团队角色、能够容忍的缺点、胜任工作及与其他角色的配合第二节 不同性格人的沟通与管理之道如何与D型性格沟通如何与I型性格沟通如何与S型性格沟通如何与C型性格沟通第三节 不同性格人的激励之道D型性格的效率提升与激励I型性格的效率提升与激励S型性格的效率提升与激励C型性格的效率提升与激励课程总结:容人短处,用人所长。实现气质结构优化,成为高绩效团队。尊重差异,实现互补。异质性、多样性,团队生机勃勃,充满活力。增强弹性,主动补位,实现团队角色转换。

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